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CAMBIAR EL KÉTCHUP POR LA GRIMA
Película Five Nights At Freddy’s


J. G.
(Madrid, España)

Five Nights At Freddy’s
Ficha Técnica Video    
Sólo los conocedores del entorno consagrado a salvar pantallas para tener más vidas dentro de un mundo irreal sabrán que hablamos de un videojuego. Cuando esta reliquia pretende adaptare a la gran pantalla con pocas señas de identidad videográfica, el universo de intriga generado a su alrededor se derrumba con estrépito. Querer revivir un clásico de la consola resulta tan poco atractivo que, hasta los amantes del género, pierden. Su sentimiento de fraude es justificado. Five Nights At Freddy’s no ha querido meterse en los entresijos del metaverso al narrar mundos paralelos entre lo real y la pantalla del PC. Lo más atractivo, con aires de Stephen King fracasado, es la ambientación de pizzería abandonada y esqueleto de aventura gráfica. Los protagonistas animatrómicos realzan el aspecto retro de los años 80 del siglo XX. Este elemento suscita un sadismo mecánico con guiños divertidos. El entorno ruinoso acrecienta una soledad tanto interna como externa que emborracha a la presencia humana.
 
Mike (Josh Hutcherson) junto a Elizabeth Lail (Vanessa)  
Trío de persoanajes animatrónicos

Los personajes de carne y hueso son más orgánicos pero menos divertidos que los muñecos en su ridiculez exenta de improvisación, destinados a matar. Unos niños que corretean fuera del espectro videográfico, como cebos de un paraíso telúrico, aparecen como intromisión sicológica que confunde más las peripecias. La intencionalidad del asesinato dirige cada movimiento de los bichos metálicos. A veces resultan divertidos como el conejo guitarrero aunque, en el fondo, todos se encuentran unidos por la vaguedad de una imaginación encallada en su reminiscencia de consola. Cuando asesinar significa pasar de nivel siente en el formato reducido donde saltar o asesinar implica pasar de nivel se cae en la dinámica de lo repetitivo que no avanza. La historia de Mike (Josh Hutcherson), un inadaptado social rodeado por los traumas, marcan la huella de su padre. Los aires paternalistas protegen a una hermana pequeña mientras engrosa la legión de trabajadores nocturnos. Five Nights At Freddy’s ni tan siquiera se apunta a la simplicidad del susto previsible.

J. G.


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